| | 5 ( | | | Best viewed with
Internet Explorer 1024 x 768 pixels | | | 5 | | |
|
Dragon Ball Z: Gokuu Hishouden
Review door Ash Ketchum
Type: RPG/Strategy
Uitgever: Bandai
Platform: Game Boy
Uitgegeven in: Japan
Dit is simpelweg een van de vermakelijkste Dragon Ball games die ik ooit heb
gespeeld. Helaas is het redelijk moeilijk om eraan te komen. Deze game
hoort gewoon veel bekender te zijn bij de Dragon Ball fans.
In de Story Mode begin je als Gokuu in Kami-sama’s paleis, waar je je
voorbereidt op de 23ste Tenkaichi Budoukai, om uiteindelijk terecht te
komen in een gevecht met de Saiya-jin en met de Saiya-jin prins Vejita. Je
kan niet lopen in dorpjes of zo, zoals in andere RPG's, maar je gaat van gevecht naar gevecht. Omdat het toch een vorm van RPG is,
wordt er natuurlijk veel gepraat. ;)
Je gaat dus van gevecht naar gevecht, en de gevechten worden aan elkaar
gekoppeld door het verhaal.
|

|
De
gameplay bestaat uit een typisch RPG-type battle system. Je kiest dus turn based
aanvallen uit. Aan het begin heb je 3 gevulde Dragon Balls. Dit betekent dat je in
1 beurt 3 aanvallen mag kiezen en uitvoeren. Later zal je steeds meer Dragon Balls
krijgen, waardoor je vaker achter elkaar kan aanvallen in 1 beurt.
Bij de aanvallen zitten normale punches & kicks, maar ook speciale aanvallen
zoals Ki-blasts, Taiyoken en Zanzouken. Deze aanvallen kosten allemaal Ki, maar gelukkig kan je ook je
Ki bijvullen. (Wat weliswaar ook weer een aanval/gevulde Dragon
Ball kost!)
Zodra je de laatste Dragon Ball gebruikt, begin je met aanvallen. Na jouw aanvallen mag
je tegenstander aanvallen. Om de schade van zijn aanvallen te beperken, kan je
minigames spelen. Je moet bijvoorbeeld een soort van het alombekende “Simon Says” naspelen om
een aanval te ontwijken of om de schade te verminderen.
 Een
voorbeeld van een minigame
Je moet niet denken dat je in een gevecht gewoon een sterke aanval moet kiezen en
that's it, want je moet ook altijd rekening houden met je positie t.o.v. de vijand. Een ‘Kick’ op
een tegenstander die veraf staat, zal niet veel uithalen. Daarentegen zal een ‘Kamehameha’
wél zeer goed werken op langere afstanden.
Er
zitten in het spel geen animaties, maar wel een heleboel manga-shots! Dus als je een
trap geeft, zie je een manga-shot van Gokuu en een mangashot van de
tegenstander.
Dit zorgt voor een zeer leuke feeling in het spel, alsof je echt het gevecht uit de manga aan het nabootsen bent. Ook tijdens
het gepraat in de story mode wordt de tekst aangevuld met manga-shots.
Het geluid is natuurlijk niet bijzonder, de Game Boy staat nou eenmaal niet bekend
om schitterend geluid. Sommigen zullen de battle themes wel irritant
vinden, maar verder is het niet echt iets om over te zeuren. De geluidsmogelijkheden zijn gewoon
te beperkt op de Game Boy. |
 |
Een andere RPG element is dat als je bijvoorbeeld vaak de ‘Kick’-aanval gebruikt,
je op een bepaald moment ‘Kick 2’ zal leren. Je leert dus sterkere varianten
van aanvallen naarmate je ze meer gebruikt.
Wat ook leuk is, is dat er enkele mini-spelletjes zijn. Op een bepaald moment kan je
je stats verhogen met enkele mini-spelletjes. Op een ander moment loop je op een Mario-achtige Snake Way, op weg naar
Kaio-sama, Genki-Dama’s te werpen
op vliegende blokken. Hierdoor komt er wat afwisseling in het spel. Deze mini-spelletjes kan je ook buiten de Story Mode spelen.
Een minpunt is dat je alleen met Gokuu kan spelen. De andere pesonages in het spel kan je dus niet besturen.
Naast de Story Mode en Mini-Game mode, kan je ook nog linken met iemand voor een
link-battle. Er is ook een Tenkaichi Budoukai mode voor 1 player, waarin je vecht
tegen de sterkste vijanden die je bent tegengekomen doorheen de Story Mode. Dit is wel
leuk voor mensen die geen zin hebben om een story te spelen, maar gewoon even willen vechten.
Zoals ik al zei: dit is een van de vermakelijkste spellen die ik ooit heb gespeeld.
Hoewel de "houdbaarheid" kort is (ik heb het zelf in 1 keer uitgespeeld) is het
zeer goed while it lasts. Het is zeker een van de leukste Dragon Ball games en
als game op zich is het ook erg origineel.
Nog enkele screenshots:
|
 Het
aanvalscherm
|
 Gesprekken
in het spel
|
|
Disclaimer:
This site is not associated
with Akira
Toriyama, Bird
Studio/Shueisha, TOEI Animation,
Shonen
Jump, Viz Communications, Columbia Records (Japan),
FUNimation Productions, Pioneer Entertainment, AB
Productions, Irwin Toy, IF Labs, Palisades
or Cartoon Network. Dragonball Z is a registered
trademark of TOEI Animation CO., LTD.
Niets
van deze site mag gebruikt worden zonder schriftelijke
toestemming van de auteurs.
|
| |