| | 5 ( | | | Best viewed with
Internet Explorer 1024 x 768 pixels | | | 5 | | |
Dragon Ball Z: Super Butoden 3
Review door Ash Ketchum
Type: Beat'm Up
Uitgever: Bandai
Platform: Super Famicom/SNES
Uitgegeven in: Japan, Korea, Frankrijk
(Dragon Ball Z 3: L'Ultime Menace)
Het derde deel van een serie beat'm up games. In een serie is nummer 2
meestal het beste deel: nummer 2 is wat nummer 1 moest zijn, maar
niet is geworden. Het derde deel komt er dan meestal als het slechtste deel
uit: tegen
de tijd dat het derde deel gereleased wordt, is het concept al weer uitgemolken en is alle
innovatie weg. Wat dan overblijft is een slap afkooksel van het tweede deel. Zoals ook
hier gebeurd is, helaas.
|

|
Zoals in de voorgaande
"Super Butoden"-games bestaat het gevechtsveld uit 2
"verdiepingen" die op elkaar zijn geplaatst (één op de
begane grond en één in de lucht). Je kan van het ene veld
naar het andere springen (dat heet hoppen), waardoor je meer ruimte hebt om te
bewegen dan in normale beat’m ups. Ook heb je veel ruimte om
naar links en rechts te dashen. Als de 2 figuren dichtbij elkaar
zijn, zie je alles zoals een normale beat’m up, maar
zodra je wat uit elkaar vliegt, wordt het scherm in twee
gedeeld, waardoor de beide vechters hun eigen stukje scherm
hebben.
Dit kan in het begin even verwarrend zijn, maar het went heel snel. Door
dit systeem heb je veel meer ruimte dan in de gemiddelde beat’m up-game en het past
meer in de sfeer van Dragon Ball.
Waar je in de voorgaande 2 versies pas kon hoppen naar een hogere/lagere
"verdieping" als de beide
figuren op een apart scherm zaten (als het scherm dus in twee
was gedeeld), kan je nu hoppen wanneer je wil. Door deze verandering kan je nu steeds ontsnappen aan een close-combat,
waardoor men sneller overgaat op Ki-aanvallen. |
|
De Ki-aanvallen zijn nog steeds dezelfde, ook de Super Ki-blasts zijn er nog.
Als je een Super Ki-blast schiet, stopt de gameplay even en het beeld
schuift naar de uitvoerder van de techniek. Je ziet hem zijn Ki-Blast afvuren, waarna het beeld
schuift naar de ontvanger. Die kan dan nog enkele toetsencombinaties uitproberen
om
de straal te blokken of te vernietigen, maar kan de Ki-blast niet gewoon
ontwijken.

Het Ki-oplaad systeem is ook nog steeds hetzelfde als in Super Butoden 2: je
moet je Ki-balk opladen om de Ki-aanvallen te gebruiken. Als je een sterke Ki-blast gebruikt, wordt er meer van je
Ki-balk gehaald en als je “negatief” komt te staan, kan je enkele seconden niet bewegen omdat je
uitgeput bent. Het opladen van de balk gaat sneller dan in Super Butoden 2, wat op het eerste gezicht
wel beter lijkt, maar het blijkt op den duur net heel slecht te zijn.
Door deze veranderingen gaat men veel sneller over op het gebruik van Super Ki-blasts.
Doordat je altijd van close-combat kan ontsnappen en heel snel Ki kan bijladen,
zal je snel alleen maar Ki-blasts schieten. Ook hebben de karakters ieder maar
een klein aantal aanvallen, heel veel moves zijn zelfs identiek aan andere
aanvallen (Renzoku Energy-dan, Grappling moves, Super Ki-Blasts) waardoor de
mogelijkheden erg beperkt zijn.
Nu zou een Story Mode het spel nog enigzins kunnen gered hebben van een slechte
beoordeling, maar een Story Mode is er niet eens in gestopt! Omdat dit spel in het
prille begin
van de Majin Buu saga is uitgebracht, kon men gewoon nog geen Story Mode maken,
waardoor de modes beperkt blijven tot het karige aanbod van Versus en Tenkaichi
Budoukai Mode. Tenkaichi Budoukai mode is eigenlijk een tournament mode, en het is pas leuk als je met meerdere mensen
samen speelt.
Er zijn 9 speelbare karakters, en je kan nog een extra karakter unlocken. Wat opvalt is dat 5
van de 9 figuren Super Saiya-jins zijn. Zelfs Piccolo is nu uit de opstelling
getrapt om plaats te maken voor de Golden Hair boys; schande.
De graphics zijn wel goed, ze zijn ietsje beter dan die van Super Butoden 2. De
figuren lijken allemaal goed op hun personage uit de anime. De animaties kunnen er mee door, hoewel de Power
Struggles er nu lang niet zo goed meer uitzien als in de voorganger.
De muziek is ook vrij goed. Sommige tracks zijn gewoon geweldig, zoals de remix
van Trunks’ theme uit Super Butoden 2. Andere tracks zijn dan weer gewoontjes, maar je zal ze
niet heel irritant vinden (met uitzondering van de theme van Majin Buu,
misschien). De stemmen van de originele voice actors zijn ook goed. Verder heb je de gewone sounds,
die noch slecht noch heel goed zijn.
Zoals ik al zei: dit spel is een slap afkooksel van Super Butoden 2. De gameplay is
verkeerd aangepast, waardoor het al snel saai wordt. Samen met de afwezigheid
van een Story mode zorgt dit ervoor dat het maar een matige game is. Meer screenshots:
|
Disclaimer:
This site is not associated
with Akira
Toriyama, Bird
Studio/Shueisha, TOEI Animation,
Shonen
Jump, Viz Communications, Columbia Records (Japan),
FUNimation Productions, Pioneer Entertainment, AB
Productions, Irwin Toy, IF Labs, Palisades
or Cartoon Network. Dragonball Z is a registered
trademark of TOEI Animation CO., LTD.
Niets
van deze site mag gebruikt worden zonder schriftelijke
toestemming van de auteurs.
|
| |